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terça-feira, 19 de outubro de 2010

EoPeoB: Wireframe animation teaser

Testes dos clipes de animação dos modelos.

Cada modelo do curta tem um conjunto de clipes de animações independente (animation sources) que é importado na cena junto com ele. Depois é só compor no animation mixer acertando o tempo com a câmera e os outros modelos.

A grande vantagem do estilo visual do curta, é que imperfeições no modelo e glitches durante o movimento ficarão imperceptíveis na tomada do render. O importante neste ponto é que a animação fique fluída e fácil de usar.

sábado, 4 de setembro de 2010

EoPeoB: Relatório de produção #1: Imagens

As imagens de prodúção foram separados do post anterior por questão de organização.

Abaixo alguns snapshots do andamento do trabalho. Como já é de se prever, somente do XSI.

Personagem: Modelo de “robô aranha” semi-rigado (mas não testado, teoricamente funciona):

eoPeoB_Prod1_01

quarta-feira, 30 de junho de 2010

Trabalho 017: “O gari e a máquina de refrigerantes”


Objetivo:

Desenvolver uma animação com um modelo previamente configurado.

O roteiro ficou em aberto, mas o argumento é baseado na situação:

  • O gari (ou algum outro personagem de sua escolha) encontra uma máquina de venda automática.
  • Insere dinheiro, mas a máquina não retorna o produto desejado.
  • Final aberto.

Um dos objetivos paralelos era utilizar na prática um modelo  preparado (envelopado e rigado) por cada aluno em um exercício anterior. Isso é realmente interessante, pois é uma boa oportunidade de se certificar que o setup está coerente e os controladores estão fáceis de utilizar.

sábado, 19 de dezembro de 2009

Trabalho 013: "Natureza Morta" - Final

Iluminação e renderização final de uma natureza morta (pós-moderna).

Conceito: "Uma mesa de trabalho".

Durante o dia: