Sim, há um storyboard.
O primeiro rascunho do roteiro foi produzido no início de junho. A seleção abaixo é da versão detalhada, produzida no decorrer de julho. Evidentemente, nenhuma imagem chave foi escolhida. Não é preciso estragar a surpresa.
Sim, há um storyboard.
O primeiro rascunho do roteiro foi produzido no início de junho. A seleção abaixo é da versão detalhada, produzida no decorrer de julho. Evidentemente, nenhuma imagem chave foi escolhida. Não é preciso estragar a surpresa.
Desde o começo do projeto “EoPeoB”, estou tentando achar uma solução legal para gerar uma saída de render em wireframe pelo XSI.
O que queria era uma saída próxima ao "Depth Cue" que existe na visualização dos viewports, uma saída em wireframe com controle de profundidade.
Meio estúpido, mas o XSI (pelo menos até a versão 7.5) não provê um jeito simples de fazer isso.
Vasculhando a internet, encontrei várias "soluções paralelas" (aka gambiarras) que simulam isso:
Agora é oficial.
A partir de semana que vem, até provavelmente poucas horas antes da entrega (ou bem depois, vai saber), estarei oficialmente dedicado a este projeto.
Por razão do acaso, meu orientador eleito é o Prof. Alexandre Vieira. Peço de atemão um pouco de fé e muita paciência para acompanhar os devaneios implícitos deste projeto. Afinal, além de ser suficientemente louco, não sou exatamente um aluno assíduo, tão pouco organizado.
Outra coisa bacana é que consegui o apoio extra-oficial de dois colegas de trabalho para ajudar na parte sonora.
Objetivo:
Desenvolver uma animação com um modelo previamente configurado.
O roteiro ficou em aberto, mas o argumento é baseado na situação:
Um dos objetivos paralelos era utilizar na prática um modelo preparado (envelopado e rigado) por cada aluno em um exercício anterior. Isso é realmente interessante, pois é uma boa oportunidade de se certificar que o setup está coerente e os controladores estão fáceis de utilizar.
Objetivo:
Criar uma sequência de animação utilizando apenas os elementos simples fornecidos.
“Um homem volta para casa e se depara com um carro desconhecido, e um par de taças sobre a mesa…”
O desfecho é livre.
Já é difícil contar uma história sem usar expressões faciais, pior é nem sequer ter som. Mas é disso mesmo que se trata o exercício.
Eliminando os elementos mais óbvios, isso é muito bom para nos concentrar em outros aspectos também importantes de uma boa animação: um bom uso de câmera e movimentos expressivos.
Objetivo:
Montar uma configuração de um balde de poço, utilizando “Link Parameters” e “Constrains”.
A rotação da manivela irá enrolar a corda e puxar o balde para cima.
Objetivo:
Criar uma estrutura de trem de pouso de avião, utilizando “Constrains” e “Link Parameters”.
A ideia é movimentar uma alavanca, que irá acionar toda a estrutura.
Solução:
Não é um exercício de grandes dificuldades, são apenas vários elementos juntos.
A rotação de abertura da porta, assim como a rotação de descida da haste da roda é ligada por “link parameter relativo” à rotação da alavanca.
Já os pistões hidráulicos são um pouco mais trabalhosos.