sábado, 4 de setembro de 2010

EoPeoB: Storyboard

Sim, há um storyboard.

O primeiro rascunho do roteiro foi produzido no início de junho. A seleção abaixo é da versão detalhada, produzida no decorrer de julho. Evidentemente, nenhuma imagem chave foi escolhida. Não é preciso estragar a surpresa.

eoPeoB_sb_02 eoPeoB_sb_01

terça-feira, 31 de agosto de 2010

Render em wireframe no XSI

Desde o começo do projeto “EoPeoB”, estou tentando achar uma solução legal para gerar uma saída de render em wireframe pelo XSI.

wireframe_depthcueO que queria era uma saída próxima ao "Depth Cue" que existe na visualização dos viewports, uma saída em wireframe com controle de profundidade.

Meio estúpido, mas o XSI (pelo menos até a versão 7.5) não provê um jeito simples de fazer isso.

Vasculhando a internet, encontrei várias "soluções paralelas" (aka gambiarras) que simulam isso:

segunda-feira, 2 de agosto de 2010

"Entre o Preto e o Branco": Primeiros passos

Agora é oficial.

A partir de semana que vem, até provavelmente poucas horas antes da entrega (ou bem depois, vai saber), estarei oficialmente dedicado a este projeto.

Por razão do acaso, meu orientador eleito é o Prof. Alexandre Vieira. Peço de atemão um pouco de fé e muita paciência para acompanhar os devaneios implícitos deste projeto. Afinal, além de ser suficientemente louco, não sou exatamente um aluno assíduo, tão pouco organizado.

Outra coisa bacana é que consegui o apoio extra-oficial de dois colegas de trabalho para ajudar na parte sonora.

quarta-feira, 30 de junho de 2010

Trabalho 017: “O gari e a máquina de refrigerantes”


Objetivo:

Desenvolver uma animação com um modelo previamente configurado.

O roteiro ficou em aberto, mas o argumento é baseado na situação:

  • O gari (ou algum outro personagem de sua escolha) encontra uma máquina de venda automática.
  • Insere dinheiro, mas a máquina não retorna o produto desejado.
  • Final aberto.

Um dos objetivos paralelos era utilizar na prática um modelo  preparado (envelopado e rigado) por cada aluno em um exercício anterior. Isso é realmente interessante, pois é uma boa oportunidade de se certificar que o setup está coerente e os controladores estão fáceis de utilizar.

Trabalho 016: “Adultério”



Objetivo:

Criar uma sequência de animação utilizando apenas os elementos simples fornecidos.

“Um homem volta para casa e se depara com um carro desconhecido, e um par de taças sobre a mesa…”

O desfecho é livre.

Já é difícil contar uma história sem usar expressões faciais, pior é nem sequer ter som. Mas é disso mesmo que se trata o exercício.

Eliminando os elementos mais óbvios, isso é muito bom para nos concentrar em outros aspectos também importantes de uma boa animação: um bom uso de câmera e movimentos expressivos.

Trabalho 015: “O poço e o balde”

Objetivo:

Montar uma configuração de um balde de poço, utilizando “Link Parameters” e “Constrains”.

A rotação da manivela irá enrolar a corda e puxar o balde para cima.

Trabalho 014: “O trem de pouso”

Objetivo:

Criar uma estrutura de trem de pouso de avião, utilizando “Constrains” e “Link Parameters”.

A ideia é movimentar uma alavanca, que irá acionar toda a estrutura.

Solução:

Não é um exercício de grandes dificuldades, são apenas vários elementos juntos.

A rotação de abertura da porta, assim como a rotação de descida da haste da roda é ligada por “link parameter relativo” à rotação da alavanca.

Já os pistões hidráulicos são um pouco mais trabalhosos.