sexta-feira, 10 de abril de 2009

090406: "AniCube" - Conceitos básicos de animação

Como era de se esperar, o XSI já vem equipado com um conjunto de ferramentas para criação de sequências animadas. 

Apesar de terem suas feiúras e chatisses particularidades, o conceito de animação é bem familiar se você já mexeu com algum programa de animação ou editoração de vídeo: Timeline e KeyFrames. 

Na parte inferior da interface, você encontra a referida timeline principal, a barra de navegação de play/stop, e marcação de KeyFrame.

sexta-feira, 13 de março de 2009

090311: "Mamute" - Duplicação Simétrica/Espelhamento - Clones

Em continuidade ao exercício da nave, já com conhecimentos avançados dos fundamentos básicos (?), o passo seguinte é a "modelagem orgânica", ou seja, modelar algo que não se pareça como uma caixa de sapatos evoluída.

Depois de nos demonstrarem como é simples modelar uma lagartixa (não incluso neste blog) nos foi proposto modelar algum animal de escolha livre.

No meu caso, foi um elefante. 

quinta-feira, 12 de março de 2009

090311: Parte 2: O "radinho" - Operações globais e locais

Usando os conceitos de operações globais/locais e extrusão individual ("unmerged"?), o exercício proposto foi fazer um radinho de pilha.

E no final, o coiso ficou assim:


090311 - parte1.6: Extrusões combinadas

Ainda sobre extrusões (sim, continua sendo uma palavra exdrúxula), uma coisa interessante no XSI é que a "duplicação" de polígonos (Ctrl+D) funciona também se estiver com múltiplos polígonos selecionados.

O bacana é que quando os polígonos selecionados são adjacentes, ou seja, têm alguma "aresta"* em comum (ou popularmente, "grudados"), a extrusão é feita como um bloco só automaticamente. (*Detalhes de nomenclatura serão tratadas em um post futuro).

Uma coisa que não é bacana, é justamente que ele faz isso automaticamente, mesmo no casos, em que precisamos que cada polígono seja "extrudado" (urgh) separadamente.

090311 - parte1.5: As visualizações

Não foi exatamente nesta aula que isso foi discutido, mas vou abrir um parênteses.

Visualizações:

Uma coisa bem bacana sobre o XSI é que aparentemente tudo na interface pode ser personalizado. Existem muitas opções interessantes espalhadas por aí, prontas para serem mexidas e deformar totalmente sua área de trabalho. 

Uma delas é a barra de título dos painéis de visualização.

090311 - parte1: Mais extrusões...

A aula "começa" com a "finalização" da nave, "continuando" a coisa das extrusões.

E após algum tempinho a mais, minha super nave espacial interplanetária ficou assim:

Muito mais moderno e aerodinâmico, mas mantendo o mesmo conceito estético anterior: Uma caixa com asas. (Obs.: O box laranja da imagem foi editado).

Nota mental: Cuidado com a apertação compulsiva de Ctrl+D's. Por serem quase imperceptíveis a olho-nu, polígonos sobrepostos podem gerar diversos transtornos futuros. No meu caso, tive que reverter o arquivo, porque não sabia porque não conseguia mais selecionar alguns polígonos.

Resumo:

Uma pequena melhora, não chega a salvar algo ruim. Mas ajuda.

terça-feira, 10 de março de 2009

090309 - parte3: Extrusões (wow)

A segunda parte da aula nos introduz à Sra. Extrusão:

"A extrusão é um processo de produção de componentes mecânicos de forma semi-contínua onde o material é forçado através de uma matriz adquirindo assim a forma pré determinada pelo projetista da peça." - by Wikipedia

Em linguagem popular, é fazer um "puxadinho". Ou seja, puxar um polígono dando lhe profundidade (ou algo parecido).