quinta-feira, 15 de outubro de 2009

Trabalho 009: "Cesta de Frutas" - Final

Sem mais delongas, o render final da cesta de frutas:

Conceito:

"Tivemos o dia inteiro para tirar foto das frutas..."
  • Composição regular. 
  • Luz externa de pôr-do-sol.
  • Frutas imperfeitas, já passadas.
  • Estilo rústico rural.

PS.: Chegou a notar que a "cesta" de frutas na verdade é um simples prato?

Trabalho 009: "Cesta de Frutas" - WIP

A partir de uma imagem pré-modelada fornecida, a proposta do exercício é de texturizar os objetos com materiais procedurais, iluminar e renderizar  uma cena. 


sexta-feira, 10 de abril de 2009

090406: "AniCube" - Conceitos básicos de animação

Como era de se esperar, o XSI já vem equipado com um conjunto de ferramentas para criação de sequências animadas. 

Apesar de terem suas feiúras e chatisses particularidades, o conceito de animação é bem familiar se você já mexeu com algum programa de animação ou editoração de vídeo: Timeline e KeyFrames. 

Na parte inferior da interface, você encontra a referida timeline principal, a barra de navegação de play/stop, e marcação de KeyFrame.

sexta-feira, 13 de março de 2009

090311: "Mamute" - Duplicação Simétrica/Espelhamento - Clones

Em continuidade ao exercício da nave, já com conhecimentos avançados dos fundamentos básicos (?), o passo seguinte é a "modelagem orgânica", ou seja, modelar algo que não se pareça como uma caixa de sapatos evoluída.

Depois de nos demonstrarem como é simples modelar uma lagartixa (não incluso neste blog) nos foi proposto modelar algum animal de escolha livre.

No meu caso, foi um elefante. 

quinta-feira, 12 de março de 2009

090311: Parte 2: O "radinho" - Operações globais e locais

Usando os conceitos de operações globais/locais e extrusão individual ("unmerged"?), o exercício proposto foi fazer um radinho de pilha.

E no final, o coiso ficou assim:


090311 - parte1.6: Extrusões combinadas

Ainda sobre extrusões (sim, continua sendo uma palavra exdrúxula), uma coisa interessante no XSI é que a "duplicação" de polígonos (Ctrl+D) funciona também se estiver com múltiplos polígonos selecionados.

O bacana é que quando os polígonos selecionados são adjacentes, ou seja, têm alguma "aresta"* em comum (ou popularmente, "grudados"), a extrusão é feita como um bloco só automaticamente. (*Detalhes de nomenclatura serão tratadas em um post futuro).

Uma coisa que não é bacana, é justamente que ele faz isso automaticamente, mesmo no casos, em que precisamos que cada polígono seja "extrudado" (urgh) separadamente.

090311 - parte1.5: As visualizações

Não foi exatamente nesta aula que isso foi discutido, mas vou abrir um parênteses.

Visualizações:

Uma coisa bem bacana sobre o XSI é que aparentemente tudo na interface pode ser personalizado. Existem muitas opções interessantes espalhadas por aí, prontas para serem mexidas e deformar totalmente sua área de trabalho. 

Uma delas é a barra de título dos painéis de visualização.