A ideia era ter uma visão geral de como ficará a cena.
A partir então, o negócio é detalhar a textura de cada objeto individualmente. Abaixo um sample já com a textura da laranja e testes com o da banana.
Render tree da banana:
E pulando a parte chata, vai diretamente para uma imagem com todas as texturas prontas e a iluminação acertada:
A nível de conceito, a ideia foi fazer frutas já passadas ao fim da tarde.
No caso de trabalhos digitais, particularmente gosto bastante de aplicar imperfeições e prezar pelos detalhes. Ao meu ver, isso tornam as coisas mais reais.
Um passezinho básico de Ambient Occlusion para realçar as sombras:
(imagem final no próximo post)
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